废土的形成(Formation of a Waste)
一个世界里可以有很多种不同类型的废土。最常见的是某类环境的转变令以往的生命流逝以保持环境的平衡。当一个生态系统崩溃时,温度调节失衡,生命消散,里面的一切将由无情的砂石接管。举个例子,一个废土环境可以出现在一个火山口附近,只要火山爆发,高温可以轻易地消灭一切在附近的动植物。另一方面,废土也可以通过上千年来实现,比如说千年前有个过度放牧的游牧民族。
一个文明程度比较高的世界可以透过科学、技术或者魔法在一瞬间产生一个废土的环境。废土不一定是自然现象,一些自诩聪明的种族有些时候更容易令环境变成废土,当然,他们大多数都不知道他们这愚蠢的行为会造成如此严重的后果,甚至可能令他们触怒神明。
自然因素
以下有两种可能会引起的废土环境的自然因素:
荒漠化
在人为干扰的环保中,特别是邻接沙漠附近的敏感地带,可以迅速地由绿化的土地变成毫无价值的废土。荒漠化最常见的原因是过度放牧,不可持续的耕作方式又或者是过度开采。
某些放养的动物,比如说绵羊,牛和山羊等在进食时会吃到植物的根部,令它们连根拔起。如果牛群羊群在某个区领太久,土壤就会因失去过多的草而变得干旱。而他们的践踏也会令泥土而易被风带走,形成荒漠。
可持续耕种包括采取保护措施保持土地的肥沃程度。离开该土地或隔年休耕以令土地恢复原状是常见的做法。等高耕作--是在山腰上以梯状分隔开农田的位置,这有助防止水土流失。种植乔木,灌木,或者高大的防风林也有助防止风化侵蚀。如果那贪婪的地主试图尝试获取最大的收益,那绝望的农民们只能挣扎求存,最终的结果只会是土地迅速恶化,最终演化成沙尘暴,你的粮仓里面将会只有砂子。
过度开发会减少植被的地方,树根将不会负责抓紧泥土。斜坡上通常更容易受到侵蚀,在热带干旱地区,如果你鲁莽地开发,你很可能会将这古老的林地变成大片的干旱草原。
全球暖化
全球暖化能令一个森林变成一个干草原,又或者将一个草原变成沙漠。这是一个世界上的自然的循环,但智慧生物的活动能加速这个过程。如果你有一定数量的人口,燃煤,木,动物油脂又或者一些有机燃料都会增加大气中的二氧化碳。大范围的火山活动也会加速排放二氧化碳,严重影响环境。这可以是一个大陆之间碰撞引发的自然现象,也可以是一个该死的魔法师引起的效果。
魔法因素
除了自然引起之外,废土亦可以有意或无意地由魔法生成。比如说,至少已经有一个已知的世界是因为不停利用需要消耗生命的死灵魔法,以至这世界只剩下荒芜的土地。这个世界很容易地被看出是不自然,有着永恒的阴风,沙丘,白骨,盐造成的雕像,由岩浆做成的河流等等。
全球暖化
一个传奇法术导致大气层快速升温,极地变成温带,温带变成热带,内陆体会到惊人的热量,沿海则被融化的冰川淹没,至于沙漠自然变成被熊熊烈火焚烧的地狱了。对于全球暖化法术可以翻去第130页。
干旱
强大的施法者可以将一个大面积的土地以高热与极旱的法术将之覆盖。犹如沙尘暴一般的法术令其中不受保护的生命受到了一定程度的非致命伤害。急速而来的高热抽走范围内的水份,造成热爆炸,泥,沙尘,盐化,晶体化等现象。对于全干旱法术可以翻去第129页。
如何制造废土
以下是两个用可怕的法术令一个土地变成废土的例子。
紫尘平原(Plains of Purple Dust)
在费伦大陆的《东穆尔霍兰德(eastern
Mulhorandi)》地区,泥土上有个挥之不去的神奇魔法灵光,即使有游牧民族会在边缘附近,但很少人会涉足更深。紫虫在废土上翻滚着,当中的沙漠洞穴被从深黑幽暗中诞生的蜥蜴人(lizardfolk)领主统治着。这紫尘平原被认为是上古时期神灵--恩瑟
Unther和穆尔霍兰德 Mulhorand间的魔法对决而造成的
海蓝绵尘(Sea of Dust)
千年以前,在灰鹰大陆,奥瑞克(Oerik )的西面的一个广阔的大陆,两大帝国发生了严重的冲突,苏国(Suel)为巴克鲁尼什(
Baklunish)帝国送了一场艰苦的战争。在战争交着之际,苏国的巫师为巴克鲁尼什帝国的土地下了一个可怕的法术。为了报复苏国人作出如此野蛮的行为,帝国动用自己强大的魔法师为苏国的土地降了透明的火焰,在一瞬间,整个苏国灰飞烟灭,寸土不生,整个国家变成尘海,自此被称作-海蓝绵尘。
这尘海的深处是苏国的遗址,上古时期强大的法术也许仍沉眠于此地。不幸地,难以想像的法术效果仍在此地肆虐。这些魔法产生不少可怕的生物,因此要找到里面的魔法几乎是不可能的任务。